「游戏最TOP」2018年游戏圈的十大失望时刻!

行尸走肉资源 | 2019-01-09 19:46

2018已经过去了,回首整个游戏界,有着诸如《战神》、《大表哥2》等年度大作游戏,也有着各式各样的奇葩小品游戏,甚至久违的出现像《太吾绘卷》这样有内涵又有话题度的国产游戏。从数据来看,2018年可以说是近几年中游戏产出的巅峰时刻了,全年跻身“90分及以上”俱乐部的游戏共计17款,较17年的红绿帽子两开花,神奇的2018年可谓是名副其实的百花齐放。

不过,2018年有狂欢也有失落,游戏界的那些雷作、雷人、雷语和雷公司们令粉丝愤怒,让旁观者嘲笑。在2019的新开始,我们盘点了一下整个2018年游戏圈的心碎消息,让我们一起看看这一年中,都有哪些意难平吧。

《风暴英雄》要火凉

电竞赛事停办

一直以来,《风暴英雄》一直处在“火与不火”的薛定谔状态之中,这款游戏从来没有真正成为市面上的爆款,但在下一秒似乎就会流行起来。就在上个月,暴雪的高层确认《风暴英雄》的开发者将会转移到其他项目当中,官方的电竞赛事“全球锦标赛”与“宿舍英雄”将在明年停办。对于玩家们来说,这一突如其来的消息可能是一个特别无法接受的遗憾,毕竟前几年声声喊着的“风暴要火”都是发自于内心的。但对于暴雪来讲,这可能是一次终于被接受了的失败“闹剧”。

其实从十年前,一套完整的关于MOBA游戏的方案被暴雪拒绝后,这个逐渐被《DOTA》和《英雄联盟》所占领的市场就已经与暴雪无关了。虽然游戏刚刚上线时那“6.5分”的半成品卖相确实不好,但后来自2.0版本上线后,《风暴英雄》的进步明显,新英雄新地图排队推出,引入的开箱子环节紧张刺激,优秀的美工如同不要钱一般加班加点,让自家其他产品相形见绌。在今年暴雪嘉年华上更是推出了首个原创角色——白发萝莉奥菲娅,看起来似乎一切都在转好。

这一突如其来的消息,不仅让玩家们看到了暴雪高层对于《风暴英雄》产品今后的态度,更是让《风暴英雄》电竞选手与战队们面临着突如其来的失业窘境。但幸好的是,暴雪承诺《风暴英雄》在今后仍将会一如既往地推出新内容,老英雄的重做与千呼万唤的新英雄英普瑞斯的更新也在如期进行中。所以玩家们仍然可以用自己喜爱的方式去回忆暴雪世界中的每个英雄,并赋予它们除了商业以外的真正价值。

《战地V》跳票又跳票

底气不足 拖拖拉拉

有句俗语叫做“好饭不怕晚”,用在游戏圈可以说是非常贴切了,毕竟在游戏圈内有着各式各样的跳票操作、神一样的春夏秋冬以及全球各时区的每晚八点。所以玩家们也已经习惯了等待某款游戏。但是!等待许久的游戏并没有想象中的那么好,甚至还直接放出个类半成品,那可就没法忍了!

梳理新闻来看,其实今年的《战地V》的负面消息并不比其他游戏要少。有关“魔幻二战题材”的话题暂且不表,毕竟每个人对改编还是乱编都有着不同的理解。真正令玩家不满的应该还是DICE与EA那令人摸不着头脑的操作。跳票一个多月的玩家们终于等来了游戏的发售,但却被告知令人期待的大逃杀模式“火风暴”还要等待半年,在今年三月份才会上线,还找了“模式太多怕玩家玩不过来”这样蹩脚的理由。

后来《战地5》还经历了首章更新跳票,TTK改动添加又撤销的神奇操作。游戏中的很多小模式都被锁起来搞延迟上线,游戏还带着这么多bug,也难怪玩家们纷纷吐槽EA饥饿营销,拿半成品糊弄人了。其实像IGN等评测媒体与玩家都一针见血地指出:游戏虽然好玩又上瘾,画面效果也是一级棒,但《战地5》有着严重的赶工问题。游戏或许应该在19年发售,而不是急急忙忙地去对标竞品,以一种不完整的姿态呈现。

《真三国无双8》的创新

寸步不让

“口碑爆炸”说的大概就是这款获得了IGN5.8分的《真三国无双八》了,毕竟能够惹得欧美各大媒体纷纷开骂的作品还是很少的。光荣似乎不想让《真三国无双》这一系列继续顶着“没有新意”这样的评价,决定大幅创新一步到位。借鉴了动作类RPG的大量设计,将发生三国故事的神州大地打造成了一片开放世界。

在游戏发售之前,玩家或许很难想象“无双割草”与“钓鱼捡垃圾”怎么融合到一款游戏当中。事实证明,这个问题光荣好像也没想明白。“无双”系列最吸引玩家的,是爽快的战斗,是华丽的招式,是在战场上一骑当千扭转战局的成就感。而钓鱼、捡垃圾、与小商贩接任务做交易无疑会最大程度的削弱这种最吸引人的爽快感。

本就精神分裂的《358》在优化方面也十分失败,好在通过后续补丁挽回了一些技术问题。目前《真三国无双8》已经改变了收费模式,玩家可以进行有限的免费体验。

T社倒闭 游戏难产

可怜的克莱门汀

今年下半年,有媒体曝出Telltale Games倒闭并且大规模裁员的新闻,随后该工作室前CEO兼联合创始人证实了这一点,T社官方也正式确认工作室目前已经关闭。至此,这个有着《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《与狼同行》、《我的世界故事模式》等代表作的“故事性游戏”老牌工作室彻底凉凉了。

对于普通玩家来讲,我们很难去了解内幕,去真正搞清楚为什么一个好好地做剧情类游戏的公司为何会突然倒下。但T社的倒闭的确留下了一个难以磨灭的“意难平”,毕竟《行尸走肉:最终版》还在没有制作完成。

好在《行尸走肉》的原版权方“天空边际”愿意收拾残局,点齐人马继续制作。一方面可以挽回局势,保留这一IP的影响力;另一方面以漫画起家的公司早有进军电子游戏产业的愿望,这一事件也很难不说是一次机会。目前游戏已经在Epic重新上架销售,已经在Steam等平台购买的玩家仍会收到后续的内容。

Overkill 母公司破产

与《行尸走肉》有关系的都完了

除了T社的《行尸走肉》外,或许还有不少人记得我们之前评测过的《Overkill的行尸走肉》这款游戏。这是一款由开发过《收获日2》的瑞典开发商Overkill新推出的合作冒险游戏。而它的母公司Starbreeze却因为这款作品,已经在斯德哥尔摩地方法院申请“破产重建”了。

其实,这家名叫“星风”的工作室,自从《收获日2》之后,在《突袭:二战》与《超杀:行尸走肉》的销售中接连失利,也为此陷入财务危机。

星风近两年还在VR领域下大力气布局,与台厂“宏碁”合资成立了StarVR,但这项业务就像是无底洞,令双方均损失惨重。在申请了破产重建后,由新的CEO已经上任扛起了新阶段的大旗,也不知道他带领着一群员工们是走向新的台阶呢,还是走向新的完结呢。

《神器牌》

韭菜全跑了 我成韭菜了

大名鼎鼎的V社再加上万智牌鼻祖——理查德加菲尔德博士研发,这款《神器牌》本应该直接站上卡牌游戏的巅峰,谁叫人家摊上了优良的血统,刚出生就是斗宗强者。可令人大跌眼镜的是,公测两星期后,玩家热度就已经逐渐消散了。

在第一周的尾声,神器牌的玩家数量缩水了一半。到了第二周,玩家数量仅剩一万多人,而且每天都在减少。截止目前,游戏的在线峰值人数已经逼近六千左右,较游戏刚发售之时,留存率大概只有10%。

很多人推测这是V社在收费问题上的失败,但实际上,这款游戏更加缺少的是一种“认同感”,以及留住玩家们的手段。希望V社能够尽快解决这些问题,这样一个优秀的卡牌机制,就这样落寞下去还是有点可惜的。

《FF15》后续DLC取消

SE的众多操作之一

在庆祝《最终幻想15》的特别直播中宣布游戏总监田畑端已经离职,以及未来四款DLC被砍到只剩一个。这好好的生日趴体,怎么突然就开起了追悼会?SE的宣传部门真的不是从暴雪那里借来的吗?之前公布的露娜、诺克提斯、阿拉尼雅DLC都将取消制作,只有艾丁DLC将继续制作,并将于2019年3月推出。

为了平息广大看到“我直播砍自己”的玩家怒火,最近,开发者与制作人在直播活动中透露,被取消的DLC内容可以会以做成动画、电影等形式呈现。《最终幻想15》这一项目最早公开于2006年,在13年制作人更换为田畑端后才开始进入实际制作。其实《FF15》的游戏本篇质量不可谓不优秀,出问题的还是雷作们的通病,这游戏似乎也没做完。

《FF15》的本篇完成度很低,剧情虎头蛇尾,有玩家更是毫不留情的批评游戏只完成了一半。后续只能通过DLC的方式对剧情进行补全,又被吐槽是将游戏拆开来卖的“骗钱”行为。而这次《黎明时分》DLC的取消,可以说把最后一批剧情死忠粉丝也得罪干净了。加之今年《古墓丽影暗影》的平庸,《正当防卫4》的上古画质,这一波素质三联的操作,SE的口碑神仙难救啊。

《暗黑破坏神:不朽》

你们都没有手机吗?

知道2018年最贵的一句话是什么吗?那就是让暴雪市值瞬间蒸发35亿美元,折合人民币245亿元的“你们没有手机吗?”。暴雪深耕PC游戏二十多年,其粉丝几乎都是最为核心的PC游戏玩家。而就在暴雪嘉年华这样一场粉丝盛宴上,作为重磅的压轴游戏居然是《暗黑破坏神:不朽》这样一款手游,也难怪会收到那么多的嘘声了。后来红衣光头男与可怜的新晋制作人怀特·陈的互动,也算的上2018年游戏圈的“名场面”。

针对“暴雪”财务收紧、员工离职潮、业界竞争力下降的种种传闻在暴雪嘉年华之后不绝于耳。不管这些传闻有几分可信,玩家们的嘘声和股价的下跌可是实打实的摆在暴雪面前。

不过暴雪进军手机游戏市场的野心似乎并没有被动摇,无论是嘉年华上的高调宣布还是事后的各式采访,我们都能发现,这次暴雪真的是铁了心要做手游了。更有业内传闻称,暴雪还有其他的手游项目正在开发当中。对此,我们也只能希望“暴雪出品,必出精品”的底线不会被踩破了。

《辐射:76》

这包怎么是尼龙的?

B社,这个有着《上古卷轴》系列和《辐射》系列这两座看门山的老牌游戏开发商,终于在2018年,将罪恶的双手伸向了育碧,并野心勃勃的想在bug上超越这个游戏界的巅峰。为此,他们先是推出了《辐射76》测试版删除bug,让玩家在测试版中先调试网络,以便在未来下载更多bug。

然后在正式版中放出无敌bug、裸体bug、悬空bug等探索类bug,让玩家能够在游玩的过程中探索与收集bug,并且让《辐射76》在一个月之内凭借bug问题成为了各大游戏媒体的每日新闻,又省了一大笔宣传费。又一营销鬼才出现了!

其实贝塞斯达本社由于其所使用的祖传引擎,BUG问题不比其他任何厂商少。只不过一方面游戏的数量不多,另一方面也有赖于MOD作者们不懈努力地修复。《辐射76》爆出的负面新闻不胜枚举,甚至可以转门拿出来讲一期。归根结底,B社面对玩家,面对社区,乃至面对自己产品的态度都有问题。

把前作的素材拿来,让30多个玩家进入到一个地图中,再把NPC都变成尸体,一款多人游戏的设计不可能这样简单。公司一直以来对待玩家与社区的漫不经心在这一刻暴露无疑。不知《辐射76》能否让贝塞斯达这家有自己平台,能独立开发布会的“大厂”摆脱草莽气质。《星空》与《上古卷轴6》可容不得失败了。

《怪物猎人世界》国区版

享年4天19小时

《怪物猎人世界》国区版,享年4天19小时。这个终于能在国人自己的网站上购买、能拥有着说中文的客服的游戏终究还是在所谓“玩家举报”中惨淡下架了。即使有不少人不喜欢腾讯,但正版引进3A大作,对于本就稀少的国内正规单机游戏市场来说还是值得一场狂欢的。

可能国内的单机世界还是有点水土不服和磕磕绊绊的,但不少有趣的玩家都选择留言支持了Wegame,还有一部分坚持不退款,想要抓住这份短暂崛起的玩家们。这件事究竟缘起为何,谁对谁错已经不再重要。那些以卡普空为代表的国外厂商,贫瘠的国内电玩市场,以及守候多年的中国玩家们,是毫无疑问的受害者。所有人都开始变得小心翼翼,噤若寒蝉。只希望在未来的单机游戏市场中,能够看到越来越多的光亮,越来越多的中国部分。