【周末专栏】做出完全一样的东西是很无聊的,最重要的是放大娱乐性

行尸走肉资源 | 2018-12-24 00:15

来看看业界大佬们这周又说了什么

在我打算离开 SE 时,和公司讨论了谁来接管《最终幻想15》的项目和后续开发,可惜最终的讨论结果是《最终幻想15》未来的数个 DLC 取消开发。这些DLC的取消非常让人失望,非常抱歉各位。

我向各位保证离职绝不是因为《最终幻想15》或后续DLC出现问题,我和 SE 是友好地结束了关系。

事已至此,以后就别提《最终幻想15》这个茬了吧

—— 田畑端对《FF15》砍掉 DLC 一事表示抱歉。

在 KH3 发售前,部分影像在网上流出的情况以及经过,我已经了解了。真是非常抱歉,让期待本作的粉丝们担心。昨晚已经与相关人员一同探讨了今后的解决方针,首先还劳烦请大家不要分享相关影像和图片。我们预想到了最坏的情况,关于最为严重的剧透是结局和隐藏影像,我们将以今后下载的方式推送,在发售前不会流出。为了大家在发售后可以公平完整地体验本作,那么就拜托大家了。

从头到尾关注整个事态的我,就受到了剧透者的深深伤害

—— 野村哲也回应《王国之心 3》偷跑事件。

任天堂之前与 Koei Tecmo 的合作也是这样发生的,当你有着丰富的共同制作经验,并且有可以用的版权资源,同时版权所有者也对其有想法与计划,这三件事情合在一起,就为这部游戏的诞生创造了极佳的条件。我们非常喜欢这样的合作计划。

同时我们一直在寻找这样的合作机会,Koei Tecmo 与 Team Ninja 的工作是将这些构想变成现实,他们拥有很多特别的技巧与能力,能够实现我们对这款游戏的需要和要求。我们接下来要做的就是让它具备极佳的游戏体验,当然,最让人激动的还是漫威宇宙,我们都认为这对双方来说都是一个很好的发展机会。

说到漫威,我就想到美猴王孙悟空,今年下半年,中美合拍的……

—— 雷吉:《漫威终极联盟3》是一次绝佳的机遇。

诺曼和我早在 2016 年 2 月的时候就在洛杉矶认识了。我简单的向他阐述了《死亡搁浅》的概念然后他就答应出演这个角色。他在我的这项事业刚起步的时候就信任我,在没有看过剧本的情况下就接演了这个角色。作为 Lindsay 的粉丝他也很喜欢让 LIndsay 来扮演一个角色的主意。

所以《死亡搁浅》监督早就在摸……不,构思了!

—— 小岛秀夫回忆与「弩哥」相识一幕,心存感激。

听着,我很喜欢(最新版的《战神》)。这一代是我的心肝宝贝,但初代《战神》算是开启了整个系列。初代《战神》的制作人David Jaffe 无疑是最棒的。

没有初代《战神》,哪来的后续呢

—— 新版《战神》制作人为该系列排名:初代作品比新作要好。

2019 年的关键词是 7,会有各种各样的发表。

《FF7R》开发顺利,不会辜负粉丝们的期待。

画张饼也行啊,粉丝们都要饿死了

—— 野村哲也与北濑佳范寄语 2019。

做出完全一样的东西是很无聊的,最重要的是放大娱乐性。比如电影,影片的开头一定是基于现实的,有了让人切身体会的故事才会吸引人。然后在此基础之上进行重构,产生超越现实的东西。现在的 CG 技术非常发达,几十年前是越逼真越好,但今天早就不是看技术的年代了,需要一些有趣的东西在里面。

因为有了互联网,现在技术门槛已经非常低了。唯一能拉开差距的,是每个人的出身、成长经历都是不同的,这是游戏人独有的『个性』。希望大家不要借鉴太多,要做出不一样的东西。

虽说总是习惯性称呼铃木裕为「老先生」,但从他言语间、想法上,依然觉得他很新潮很年轻。

—— 篝火营地,听他聊聊游戏的那些事。

首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。

本山老师有首歌,什么春风吹满地来着?

—— 中宣部表示游戏版号审核已重新开放,请保持耐心。

我们非常高兴能和 Epic 的项目 —— Epic Games Store 合作,他们的团队在游戏产业历史上有重要的地位。感谢 Epic 站出来和我们并肩合作重组游戏最初的开发团队,以确保粉丝们能够看到一个完整的《行尸走肉:最终季》。

Epic Games Store —— 挑战者出现了。

—— 《行尸走肉:最终季》PC 版将由 Epic Games 商店独占。

本周(《最后生还者 第二幕》)关键镜头的动作捕捉结束了,其中包括我们所做过最复杂且最让人痛心的一幕也完成了。是时候放个假了!节日快乐……更多的消息我们再公布啦。

弹吉他的是「艾莉」,静坐着的是「蒂娜」,最悲痛的事情果然还是发生在她们两人身上吗……

—— 《最后生还者 第二幕》「最揪心一幕」已完成拍摄。