扬帆会出海行业新闻|10月12日

行尸走肉资源 | 2018-10-13 04:24

扬帆会出海行业新闻

【扬帆会】出海游戏行业新闻推送。周一至周五每天09:18分,不见不散。

Hi,各位船长们,我们一起出海吧!

【扬帆会】第609次与您见面。本文共3条最新游戏新闻。

游戏资讯

01 国内游戏出海,日本是第二大市场

根据 App Annie 数据,从 2017 年上半年到 2018 年上半年,中国游戏出海日本市场,中国游戏的营收份额从 6% 增长至 8%,上升稳定。

2018 年上半年,日本是仅次于美国之后,对于来自中国的移动游戏开发商海外收入第 2 高的市场。

网易的《荒野行动》在 2018 年上半年日本 iPhone 及 Android 手机综合平均月活跃用户数榜单中排名第 4。《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》、《跳舞的线 (Dancing Line)》在日本的下载榜上表现很不错。网易旗下的《绝地求生 (Knives Out)》和《终结者 2:审判日》分别位列下载量第 1 和第 6 位;腾讯的《绝地求生》位列第 2 位。

02 9月国产手游出海榜:3000万月流水榜外徘徊,升官游戏亚洲突围

和往常一样,9月份出海手游榜单整体变化不大,Sensor Tower指出头部榜单依然由网易、IGG、FunPlus和腾讯几个老面孔占据,而其旗下四款产品《荒野行动》、《王国纪元》、《火枪纪元》和PUBG Mobile依然是榜单前4名,尽管国内已经是全员求出海的高烧状态,但几款老产品依然轻松守住席位。

本次榜单主要的亮点变化在于三部分:二次元手游的重新发力,《碧蓝航线》同《崩坏3》一道进入前十;和升官游戏套路被复制到海外,《极品芝麻官》、《叫我官老爷》成功突围韩国和港澳台市场及泛华语区;以及本已强势的SLG品类再添一生力军《文明觉醒》,这也是一向以创新示人的莉莉丝,二度在海外通过新型SLG领域取得成功的产品。

Sensor Tower月初曾经透露,网易旗下另一款吃鸡手游《终结者2:审判日》9月全球月流水是450万美元,折合人民币超过3100万元。但在9月出海手游收入TOP30榜单当中,并无《终结者2:审判日》的身影,符合上月GameLook对于月流水5000万元,是进入出海收入TOP30榜单的入门条件的判断

换言之,9月相比国内出海手游收入整体并未下降,即便未保持增长,也至少与8月持平。同样这也意味着,上个月GameLook为出海手游收入划分的收入区间依然有效。比如本次头部榜单前4位排名没有任何变化,依然是《荒野行动》、《王国纪元》等几款产品,因此对其的月流水收入判断依然保持在3亿到4亿之间。

不过考虑到有些产品产生了一定的变化,加上时间因素,因此在此不便对具体产品标注收入区间。但大致上,5000万月流水垫底,TOP30超过一半(上月为18款)出海产品月流水过亿仍然是出海手游的总体趋势。

如果说SLG是主打全球同服,面向欧美玩家的戏金利器,那么无论是已经走红一段时日的二次元、还是最近才新近在海外崛起的升官游戏,其主要战场都被限定在亚洲地区。

其中,《碧蓝航线》更是在日本市场表现优异,不过过度依赖单一市场也使得《碧蓝航线》在前段时间排名有所下降。不过9月份,《碧蓝航线》在出海手游收入TOP30榜单中排名足足上升了10位,从第18名跃居第8名。其主要原因在于9月恰值《碧蓝航线》日服一周年,除了手游活动外游戏还宣布将推出PS4版本,进一步催化了热度。

而除了二次元以外,升官游戏作为中国特色的游戏品类,在本月已经成功挤入榜单。其中排名第17的《极品芝麻官》GameLook曾有过报道,这是一款挖掘韩国市场的国产升官手游,另一款排名第27的《我叫官老爷》,则将主要战场分散放到了港澳台甚至是东南亚的新马地区。看来官本位思想,已经在游戏当中升官的愿望在全亚洲人民心中都是通用的。

上月我们提到,SLG已经成为国产出海手游当中普适性最强的品类,如今这一形势也未发生变化,海外玩家对于SLG的接受程度依然很高。并且,SLG已经出现了多样化的趋势,涌现了远古乃至是三国这种新兴题材,不过总体而言,SLG多数仍围绕被《王国纪元》打响的全球同服概念玩法的内核。国产手游出海首选SLG,而出海SLG必带全球同服,已经成为一种标配。

而《文明觉醒》除了全球同服以外,主要是在细节玩法上进行了创新,融入了RTS、模拟经营等玩法,游戏中各文明设定也有向经典游戏《帝国时代》致敬的影子。

03 突然裁员90%:这个名利双收的开发商怎么了?

作为《行尸走肉》、《权力的游戏》、《银河卫士》、《蝙蝠侠》以及《我的世界(故事模式)》等顶级IP改编游戏的开发商,Telltale是如何从一家名利双收的成功者走到了关门大吉这一步呢?

所以说突如其来,是因为Telltale在此之前曾经做出过很多款成功游戏,2012年的时候,《行尸走肉》还拿到过业内年度游戏奖,当时该公司的规模还不足100人,而且剧情向的游戏并没有多少同行看好,这或许也是《行尸走肉》成功的原因之一。随后,Telltale大幅扩张,并且拿到了更多顶级IP的改编权,比如《蝙蝠侠》、《银河卫士》以及《权力的游戏》,并且都做成了剧情向游戏。

从发布的产品来看,Telltale虽然拿到了很多顶级IP,但几乎都是在重复2012年的剧情游戏模式,用不客气的话讲,就是不断地在换皮,只不过,每个游戏的故事、世界观和角色设计都不一样而已,甚至连续多年都在重复使用内部自制的引擎,导致部分游戏质量都难以保证。

就在Telltale宣布大裁员的当天,Bruner发布博客表示很伤感,他在文章里提到,“一年半之前我因为和董事会意见不一致而决定离开,虽然是我职业生涯最困难的决定,但我尊重董事会的决定。我们过去做的都是其他人不会考虑的项目,这些游戏的成功是大量的远见、运气、意志力、团队协作以及辛苦努力才做到的,对于丢掉工作的人表示遗憾,我知道Telltale以及公司做过的游戏会被这个行业记住”。

Telltale的问题实际上由来已久。当时就有数十名员工匿名接受采访,表示工作室的问题主要是过度加班、管理混乱以及创意停滞不过,最关键的是,公司资金耗尽了。

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