从首周数据和IP角度分析AR游戏的成功原因

行尸走肉资源 | 2018-09-22 01:40

《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead:Our World)和《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World:Alive)这两款AR新游本想利用Pokémon Go所创造的巨大市场需求为这些玩家们呈上新的LBS盛宴,但是事实证明玩家并不买账。无论是《行尸走肉》还是《侏罗纪世界》都没有进入榜单的前十,更别提要动摇Niantic在增强现实领域的主导地位了。

根据Apptopia的统计,《行尸走肉》发行首周的IAP收入是63万美元,《侏罗纪世界》是48.8万美元,跟Pokémon Go的2700万差了几十倍。

《侏罗纪世界》5月23日发行后的最好榜单成绩是第21名,《行尸走肉》则比较惨,7月12日发行后的最高纪录只有第94名。

但值得注意的是《侏罗纪世界》最初只对欧洲和亚洲地区的玩家开放,5月底才算是全球正式发行。

尽管《行尸走肉》的市场表现比《侏罗纪世界》好(两者的首周下载量分别为100万和90万),但它们跟Pokémon Go的3000万完全不在一个等级。

目前还没有确切的数据表明这三个游戏的玩家群体有重叠。

同是AR游戏的《捉鬼敢死队世界》(Ghostbusters World)将在今年晚些时候发行,但鉴于Pokémon Go在这个领域中难以撼动的主导地位,即使是重量级的IP产品也很难再现如此规模的成功。

Apptopia联合创始人&COO Jonathan Kay表示“游戏机制和IP密切相关的产品更能吸引玩家,这就是《行尸走肉》表现略胜一筹的原因,而且它应该还会一直赢下去。《行尸走肉》游戏的核心就是灭僵尸,在末世中生存下来,就跟电视剧一模一样。

“Pokémon Go的成功原因是多方面的,包括它跟动画、电影、早期游戏的密切关联性。

“其实人们很喜欢收集东西,所以当收集机制跟IP剧情完美契合的时候,赢家自然就出现了。《侏罗纪世界》确实有可收集的内容,但是在电影中并不是主线,所以AR游戏的反响不热烈。

“从这个角度来看,我觉得《捉鬼敢死队世界》的成功规模应该会比《行尸走肉》《侏罗纪世界》大。这款游戏的设定看起来与电影剧情非常相似,其中就包括了收集鬼魂。”