解析 | 2018年度10部最佳视觉特效和动画制作解析视频

行尸走肉资讯 | 2019-01-17 15:00

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今天小编与大家分享的是我们网站中互动量最多的解析视频,并将这些视频分为从电影到学生短片等10个分类。

毫无疑问,下面展示的所有作品都非常出色,但是今天与大家分享的并不是2018年度最佳电影和电视节目列表,而是最佳视觉特效解析视频。这里更注重的是编辑、展示和制作材质的品质。

最佳电影解析(视觉特效)

标题:《银翼杀手2049|环境作品集|DNEG》

工作室:DNEG

《黑豹》和《复仇者联盟3:无限战争》这两部影片都有很强的表现力,但是到目前为止,2018年最受欢迎的视觉特效解析作品是DNEG工作室获得奥斯卡奖的《银翼杀手2049》中的CG环境制作解析视频。

影片中,该工作室将洛杉矶重新打造成一个从圣地亚哥到旧金山的巨型城市,带有外部的贫民窟和内部的塔楼。

技术说明:DNEG工作室创建了15个英雄和200个通用CG建筑。这些对象都是手工放置的。每个镜头总共包含6000亿个多边形,转化为点云,并输出到Clarrisse中进行渲染。

最佳电影解析(动画影片)

标题:《超人总动员2》中的工程全保真头发

工作室:皮克斯动画工作室

皮克斯通常不会发布动画长片的传统CG解析视频。但是幸运的是他们分享了他们使用的新技术的演示视频。

视频中(Siggraph 2018大会上的部分演讲),高级软件工程师Andrew Butts展示了超人总动员2》中头发的制作流程,实时编辑了Elastigirl、Violet和一只可爱的CG浣熊。

技术说明:多亏了计算性能的提高,现在皮克斯工作室内部的CG软件Presto允许角色艺术家与最终视口中渲染的每一根头发互动。

最佳电视剧解析

标题:《行尸走肉(第八季第10集)》视觉特效解析视频——GoodbyeKansas工作室

工作室:Goodbye Kansas工作室

2018年最受欢迎的电视剧解析视频是《行尸走肉》。

Goodbye Kansas工作室发布了他们作品的一些解析视频,其中最受欢迎的(至少是最令人毛骨悚然和引人注目的)是CG僵尸被研磨机粉碎的解析视频。

技术说明:为了重新拓扑扮演僵尸演员的3D扫描内容,Goodbye Kansas工作室使用了Zbrush和Blender软件。Blender用于制作头发,Houdini用来处理物理模拟。

最佳广告片解析

标题:JBL《变色龙制作解析》

工作室:Psyop

到目前为止,本年度最受欢迎的广告片解析视频是Psyop为JBL制作的“变色龙制作解析”视频。广告短片讲述了爬行动物与JBL变色扬声器之间的爱情故事。

这个解析视频是一个外观开发过程,通过混合传统纹理和摄像机投影,将不同的配色(自然色和非自然色)应用在CG变色龙身上。

技术说明:Psyop工作室在Maya软件中创建了自己的鳞片生成算法,在其中合并了基于曲线的梳理系统,允许艺术家精准地控制变色龙身上的鳞片流向。

最佳游戏影片解析

标题:《超杀行尸走肉——Aidan角色预告片》视觉特效解析

工作室:Goodbye Kansas工作室

今年Goodbye Kansas工作室获得了两个分类的第一名,而且这两个项目都是在同样原材料的基础上创建的。

与《行尸走肉》电视剧一样,该工作室也发布了游戏《超杀行尸走肉》的很多视觉特效解析视频,其中最受欢迎的是Aidan预告片的解析视频。

技术说明:Goodbye Kansas工作室使用ZBrush和Blender软件制作了游戏《超杀行尸走肉》中的内容。Blender也被用于处理头发梳理。他们使用SubstancePainter为角色添加纹理,并使用Maya制作角色动画。

最佳运动图像

标题:2018 Pause运动反应《Dreaveler》的幕后制作解析

艺术家:Taehoon Park

运动设计师Taehoon Park的《Dreaveler》描绘了人来寿命无限延长的未来。

这家名义上的“死亡管理公司”在求死之人安乐死期间最后一次操纵他们的记忆,如上方视频中所展示的那样。

技术说明:这个短片的建模和动画都是使用Cinema4D软件完成的,还使用了PhotoShop处理2D作品。使用OctaneRender进行渲染,并在After Effects软件中合成。

最佳短片解析

标题:《Hybrids——解析视频》

艺术家:Florian Brauch、Matthieu Pujol、Kim Tailhades、Yohan Thireau、Romain Thirion

短片《Hybrids》由来自顶尖法国动画学校MoPA的团队制作,在Siggraph计算机动画节上没有获得学生奖项,而是获得了总冠军(Best in Show)。

最佳技术作品集(工作室)

标题:Wolven-CGI狼行走循环解析

工作室:The Cirqus

视觉特效工作室The Cirqus的10秒角色演示视频展示了逼真渲染的狼从阴影和咆哮声中逐渐出现。

制作解析视频中显示这个CG生物是由多个图层堆砌而成的,从骨骼、肌肉组织、皮肤到最终的皮毛。

技术说明:The Cirqus工作室制作这个作品的时候使用的是基于Maya的操作流程,外观开发艺术家熟悉使用Maya的XGen工具集和Yeti头发插件是一个加分项。

最佳技术作品集(个人)

标题:Houdini 16.5树和土壤模拟

艺术家:Peter Sanitra

从今年入围的其他视频来看,获奖的技术演示视频需要满足两个条件:其一是详细的模拟,其二是令人信服的陌生主题。

NoEmotion联合创始人Peter Sanitra的演示视频同时满足这两个条件,其中包含一系列漂亮的模拟树木,这些树被连根拔起并靠墙倒下。

技术说明:模拟是在Houdini软件中完成的,使用Bullet制作刚体动态模拟,Wire Solver制作小树枝和草,POP Grains和Pyro FX制作土壤和灰尘。这个演示视频是使用Redshift软件渲染的。

最佳学生解析

标题:DNA感染解析

艺术家:Stefan Kang

这是一个非常详细的演示视频,其中包含大量关于生长模拟、程序纹理和周围流体模拟的信息,而且45秒钟就完成了全部演示。

技术说明:模拟操作是使用Houdini完成的,最终的镜头是使用Redshift渲染的,然后使用Nuke软件合成。大家可以观看演示视频了解更多信息。

由于只能上传三个视频,所以大家可以识别二维码观看视频,也可以点击下方阅读原文观看文章与视频。好啦今天就整理到这了!

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